塔防:无限战争(Tower Defense: Infinite War)

indienova.com/steam/game/2258510

时机有效的战略同样重要。来挑战你的体能极限吧。……共存在40个+@的关卡,各关卡再由3个难度组成。各关卡可使用的特殊武器有所限制,增加了攻略的难度。……能以2倍体验拥有卓越而致命魅力的塔怪物之间的大混战!

chimaki:【RM開發日誌 】眼中的世界 29 – 遊戲中紀錄的一些數據

indienova.com/u/chimaki/blogread/23445

而較晚加入的雪擊殺速度也是追得非常,因此雪的戰鬥能力比想像中的高。……主要的目的是希望玩家可以早一點體驗到魔法/兵種的內容,進行保持新鮮感與熟悉整體遊戲機。……我相信眼中的世界最中一定會變成很棒的遊戲下次我們再來分享玩家最愛用的職業與技能等數據吧:)祝各位新的一年財源滾滾萬事如意Maker製機粽子眼中的世界

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

indienova.com/steam/game/2338950

这是一款1V1游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

indienova.com/groups/post/822

Zoomi: @kaifei#0 每个角色Speed ActionEnergy 两个属性比如 speed……(1000/10*0.01)总之,速度的能出手更多次,是ATB的特色。……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合中的 张燊: 阴阳师的就这样

JumpMusic(JumpMusic)

indienova.com/g/jumpmusic

吃到红色道具音符则难度增加,玩家控制的音符前进速度会加快,需要玩家更快的反应能力,从而增加了心惊肉跳的体验……谱曲模式没有道具生成所以没有难度转变,也没有奖励机制,特点是玩家需要谱曲,即自定义输入数字1~7分别代表……7个音调,输入数量任意,并且可以选择“慢、中、”三种节奏,然后根据自己谱的曲节奏来进行游戏,此时跳到钢琴板上所播放的音调就完全是按照自己输入的序列来响应的

蒸汽姬:【偶像天团蒸汽姬#新游曝光#】第十四单:2016/05/21~05/28

indienova.com/u/%25E8%2592%25B8%25E6%25B1%25BD%25E5%25A7%25AC/blogread/675

游戏拥有数个结局隐藏BOSS,值得反复游玩。下载链接:http://t.cn/R5ADM3V?……也多亏了游戏更偏重剧情,因为比起解谜部分能给人适当的挑战感成就感,动作部分在难度设计上有些过于苛求微操了……+ 比较内核的策略游戏,容易上手,精通起来一定难度+ 历史背景,专门请了日本公司制作画面,画风感觉很精美

compass:新项目初步设计1

indienova.com/u/astray/blogread/34428

可能缝合到现在的项目里,也有可能另外立新项目 10月吐槽1:关于AI,AI的难度一种是通过角色技能的设计……现在在想,要体现AI的难度梯度,是否需要第三种实现,感觉似乎没有必要。……发现几个问题要先研究研究:和棋频率过高开局走法固定子力(车马炮士卒)先手优势(有多大优势或者劣势?)

网格沉思-游戏中的网格系统

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三角形三个边,因此,假如不考虑共用的情况,边的数量会是面的三倍,但每条边都会由两个面分享,所以每三个边就有两个面……这样下来,一个面,两条边一个顶点使用同一坐标数字,恰好对应方形网格的要素向量 FEV。……什么解释得不清楚的地方吗?还不够完善?谬误之处?

终极功德模拟器 | Zen Simulator

indienova.com/steam/game/2377780

这个世界似乎被黑暗混乱所笼罩。瘟疫、战争、贫困不公,邪恶腐朽已深入人心,世间似乎再无出路。……为了正义,你终将成佛,人类的福音,也终将由你所。……但是要收集所有成就难度非常高,需要有非比寻常的耐心一定的技巧

在这个世界的尽头,你与我被遗忘的传说(in the world end, you and me the forget's legend)

indienova.com/g/forgetslegend

这是个老套的勇者拯救世界的回合RPG,但是这次的游戏从一开始就发生了问题。……这个游戏的地图只是辅助情节设计的一种要素,完全没有探索的必要,对游戏内容的提升也不会有多大帮助,所以请不要在意……4.BOSS难度过高

版本:Early Access


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